班上学生43人,近一半在玩这款游戏,家长你会怎么做?
来源:学大教育 时间:2017-07-11 10:49:00
“排位赛里都是孩子们称霸”“我家孩子放学就顾着拿手机玩‘农药’”“又发现孩子花钱买道具了”……近一年时间,《王者荣耀》几乎火遍大江南北,餐厅、公交车等等地方都能看到有人拿着手机在玩游戏,其中未成年人过多沉迷该游戏的情况引起了社会各界的关注。
有数据显示,目前玩这款游戏的用户中,有近1/4为未成年人。
对此,今日起《王者荣耀》将推出防沉迷措施:12周岁以下(含)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时。
现象
中小学生废寝忘食玩“农药”
《王者荣耀》有多火?记者近日观察发现,餐厅等位和户外等车时均能看到有年轻人拿着手机低头“对战”。其中在越秀区淘金路一个茶餐厅里,记者看到,有超过1/3的男学生在吃饭期间玩起《王者荣耀》。一位接受记者采访的中学生称,这是他们同学中玩得最多的一款游戏。
记者随机采访了5名玩这款游戏的学生,他们表示,放假期间每天的游戏时间约2~3小时,有人能达5小时以上。周俊(化名)是小学五年级的学生,他一进入《王者荣耀》的世界就会废寝忘食,一旦游戏开打,吃饭时也抱着手机不肯放。
从事小学生托管的五六点教育创始人王浩兵告诉记者,按照他平时的观察,玩这个游戏的小学生比例是十分高的。“我们每天晚上在辅导学生作业的时候就会发现,课时中间休息时,学生经常会热烈讨论《王者荣耀》。”
在天河区前进小学教语文的张老师也表示,自己在与家长沟通时发现,很多小学生都会玩《王者荣耀》这个游戏,但暂时没有家长反映家里孩子因沉迷游戏而影响学习。
数据
用户达2亿 1/4在19岁以下
记者从《王者荣耀》的发行公司腾讯方面了解到,目前该游戏的注册用户已达2亿人。根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,这款游戏的14岁以下用户占比3.5%,15~19岁用户(含18~19岁成年用户)占比22.2%。此外,通过腾讯浏览指数平台统计,最近一个月,浏览和搜索王者荣耀的用户年龄分布如下:12岁以下占比3.62%,13~17岁占比14.50%,18~35岁用户占比71.14%。
腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。其中《王者荣耀》一款游戏的收入为60亿元,是目前收入最高的一款游戏。腾讯主席马化腾也在解读腾讯财报时提到,《王者荣耀》等手机游戏为腾讯游戏带来可观营收。
措施
“三板斧”限制未成年人游戏时间
今年5月1日,文化部《关于规范网络游戏运营加强始终事后监管的通知》新规实行,首次将移动游戏明确界定和纳入政策监管范围。据腾讯方面透露,今日起腾讯将以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
首先,未成年人限制每天登录时长,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时;其次,绑定硬件设备实现一键禁玩,增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护;最后,强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
对此,记者在广州街头采访了多名小学生和中学生。当中大多数小学生觉得“无所谓”,因为能不能玩都是看父母安排;而中学生则认为现在已进入暑假期间,学习压力小,每天玩两小时觉得“不够”。
记者采访了解到,除了《王者荣耀》,其他诸如《阴阳师》《梦幻西游》等多款网络游戏早前已陆续对游戏玩家要求实名认证。对于未成年人玩家,游戏开发者会对其有不同程度的限制使用。
各方声音
游戏界:宁愿调闹钟半夜起来 都不当孩子面玩游戏
资深玩家卢先生向记者表示,其实目前主流游戏都需要认证才能玩,这次《王者荣耀》推出的防沉迷措施,是众多游戏当中最严厉的。但如果未成年人用家长的身份资料注册账户,则可以让该未成年人轻松绕过各种限制,继续随心所欲玩游戏。另外,该游戏中不少装备都是需要花钱购买的,如果不对未成年人进行严格管理,很可能就乱花钱买虚拟道具。
从腾讯发布的规则看,王者荣耀从实名制、时长、消费金额三方面控制未成年人的登录系统。不过实际上,这一套系统能否真正发挥作用,还要看家长的配合程度。
腾讯集团市场与公关部副总经理张军向记者表示,自己在很想玩游戏的情况下,也会坚持“没有入坑”,目的是避免孩子跟着玩。另一位游戏迷黄先生的儿子今年8岁,黄先生表示,自己对《王者荣耀》也很感兴趣。但为了不让孩子沉迷,坚持孩子不在身边的时候玩。“我试过半夜调闹钟起床打《王者荣耀》,就是为了不影响孩子。”
家长:孩子与自己共用账号 新规效果不大
尽管腾讯此次下了“重剂”,但对于部分使用成年人账号登录的中小学生而言,这样的措施似乎起不了任何作用。在海珠区上班的杜先生告诉记者,他三年级的儿子目前的账号正是自己的微信号,每逢放假和周末,儿子总会拿着自己手机玩上四五个小时。“一开始我也是很反对,后来为了了解这个游戏,自己也注册了个账号,慢慢地就玩上了。”
杜先生说,“我觉得这次腾讯出台防沉迷措施作用其实不大,除了那些本来就极力反对孩子玩手机的家长外。而在我的朋友群体中,这部分家长不到两成。”网络游戏是否该“一刀切”?杜先生认为,关键在于家长的监管与教导,“自从和儿子一起玩这个游戏之后,他和我聊的话题多了很多。有时甚至可以利用游戏去鞭策、鼓励孩子在学习上多多努力。”
家长陈女士表示,她非常反对读初一的儿子玩游戏。为了让儿子戒掉游戏,她还将儿子的智能手机换成“老人机”,除了打电话,别的功能都没有。
老师:治标不治本 应还学生一片净土
广州市黄埔崇德实验学校六年级老师闫东海表示,班上学生43人,大概近一半的学生在玩这款游戏。有的孩子成绩也因此受影响,从名列前茅掉到十几名。闫老师说,学校严格规定不允许学生带手机回校,“学生玩游戏都是放学回家后,因此家长的态度非常重要。”广州市利民艺体实验学校五年级老师吴昭媚表示,她会定期和家长沟通,希望家长对孩子玩游戏有一定限制,“起码周一至周五上学期间不要分心在玩游戏上”。
五六点教育创始人王浩兵认为,腾讯出台的新措施,不可能完全杜绝中小学生玩《王者荣耀》,“要想改变未成年人沉迷游戏现状,更多的应该是进行思想上的引导,让他们有适当、适度玩游戏观念。”王浩兵说,“我觉得游戏不一定是完全无用,游戏本身是有助于学生的思维创新发展的,我们不应该完全杜绝,反而应该推出更多有利于孩子智力拓展的游戏。”
一名初中校长认为,此次腾讯的防沉迷措施是十分必要,“对于青少年网瘾问题,很多时候学校和家长起到的监督作用有局限,倒不如从源头直接遏制未成年人的游戏时间。”
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